package com.goa.core;


import com.goa.cache.SessionMap;
import com.goa.config.RedisUtil;
import com.goa.entity.DeviceBase;
import com.goa.mapper.DeviceBaseMapper;
import com.goa.utils.BeanUtils;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.mqtt.MqttProperties;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import io.netty.util.AttributeKey;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.net.SocketAddress;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * netty接收消息核心处理器
 */
@Slf4j
public class NettyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {

    private DeviceBaseMapper deviceBaseMapper = BeanUtils.getBean(DeviceBaseMapper.class);

    //定义一个channle 组，管理所有的channel
    //GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器，是一个单例,可以在任何地方获取到信道组
    public static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    /**
     * 这里的方法userEventTriggered是关键，会触发各种的事件，
     * 其中client没有动静时会触发事件IdleState.READER_IDLE,我们就在这个事件中发出心跳消息。
     * @param ctx
     * @param evt
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        SocketAddress socketAddress = ctx.channel().remoteAddress();
        //不需要显示的调用父类
//        super.userEventTriggered(ctx, evt);
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent e = (IdleStateEvent) evt;
            // 心跳检查
            if (e.state() == IdleState.READER_IDLE) {
                ctx.writeAndFlush("heartbeat from server... ...\r\n");
                // 模拟异常断开，这样客户端就可以测试重连了
//                ctx.close();
            } else if (e.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
                ctx.writeAndFlush("写入等待：，客户端你在吗{我结尾是一个换行符用于处理半包粘包}... ...\r\n");
            } else if (e.state() == IdleState.ALL_IDLE) {
                ctx.writeAndFlush("全部时间：，客户端你在吗{我结尾是一个换行符用于处理半包粘包}... ...\r\n");
            }
        }
//        ctx.flush();
    }

    /**
     * 有客户端与服务器发生连接时执行此方法
     * 1.打印提示信息
     * 2.将客户端保存到 channelGroup 中
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        //远程客户端地址
        log.info("有新的客户端与服务器发生连接。客户端地址：" + channel.remoteAddress());
        channelGroup.add(channel);
        SocketAddress socketAddress = channel.remoteAddress();
        System.out.println("socketAddress = " + socketAddress);
        SessionMap.clientSessions.put(socketAddress, ctx.channel());
        log.info("当前连接的客户端个数{},信任的设备连接个数是{}",SessionMap.clientSessions.size(),SessionMap.deviceMap.size());
        // 调用父类的channelActive方法
        super.channelActive(ctx);
    }
 
    /**
     * 当有客户端与服务器断开连接时执行此方法，此时会自动将此客户端从 channelGroup 中移除
     * 1.打印提示信息
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        log.info("有客户端与服务器断开连接。客户端地址：" + channel.remoteAddress());
        SocketAddress remoteAddress = ctx.channel().remoteAddress();
        SessionMap.clientSessions.remove(remoteAddress);

        //移除信任设备
        DeviceBase deviceBase = SessionMap.deviceMap.remove(channel); //获取到心跳包，根据心跳包修改状态
        log.info("当前连接的客户端个数{},信任的设备连接个数是{}",SessionMap.clientSessions.size(),SessionMap.deviceMap.size());
        if (deviceBase!=null){
            //更改数据库设备状态
            deviceBase.setMacStatus(0);//设备离线
            deviceBase.setLastLoginIp(deviceBase.getStartLoginIp());
            deviceBaseMapper.updateDeviceStatusAndIpById(deviceBase);
        }
        // 调用父类的channelInactive方法
        super.channelInactive(ctx);
    }
 
    /**
     * 表示channel处于活动状态
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 当连接变为活跃时，执行这里的代码
        log.info(ctx.channel().remoteAddress() + " 处于活动状态");
    }
 
    /**
     * 表示channel 处于不活动状态
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        log.info(ctx.channel().remoteAddress() + " 处于不活动状态");
    }

 
    /**
     * 处理异常
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        log.error("发生异常。异常信息：{}", cause.getMessage());
        //关闭通道
        ctx.close();
    }

    /**
     * 接收channel内容
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
        //处理收到消息方法
        ReceiveMessage receiveMessage = BeanUtils.getBean(ReceiveMessage.class);
        receiveMessage.channelRead0(ctx,msg);
    }


    /**
     * 获取当前所有连接势力
     */
    public ConcurrentHashMap<SocketAddress, Channel> getClientSessions() {
        return SessionMap.clientSessions;
    }

    /**
     * 查询当前客户端是否存在连接实力
     */
    public Channel getClientChannel(SocketAddress remoteAddress) {
        return SessionMap.clientSessions.get(remoteAddress);
    }


    // 在发送请求时设置requestId
    public void sendRequest(ChannelHandlerContext ctx, String requestId, ByteBuf data) {
        ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("requestId")).set(requestId);
        ctx.writeAndFlush(data);
    }

}